Користувач Formen1
(Никита)
Хочу пиццы
1642
Днів із реєстрації
613
Награно годин
22
Повідомлень на форумі
Онлайн на серверах
0 г.
OneBlock #1
0 г.
0 г.
0 г.
0 г.
TechnoMagic #1
612 г.
SkyTech #1
0 г.
HiTech #1
0 г.
TechnoMagic-Mobile #1
0 г.
Баланси кубіксів на серверах
TechnoMagic #1
7.8
Привілеї на серверах
Привілей BModer на сервері TechnoMagic #1
Останні створені теми на форумі
Автор теми Formen1
Розглянуто Предложения по улучшению игры на серверах TM
Автор Formen1, 4 авг. 2025 г., 19:48
Membrnius
8 авг. 2025 г., 18:26
Відповідей: 7
Переглядів: 302
Автор теми Formen1
Розглянуто Механика работы промышленной мультипасеки
Автор Formen1, 4 нояб. 2024 г., 7:24
Membrnius
5 нояб. 2024 г., 16:42
Відповідей: 2
Переглядів: 740
Автор теми Formen1
Розглянуто Предложения по улучшению игры на серверах TM
Автор Formen1, 17 авг. 2024 г., 19:32
Membrnius
22 авг. 2024 г., 11:54
Відповідей: 20
Переглядів: 1698
Автор теми Formen1
Розглянуто Баг с имперским сундуком и мэ
Автор Formen1, 4 авг. 2024 г., 9:33
Wlzard
5 авг. 2024 г., 17:02
Відповідей: 2
Переглядів: 689
Автор теми Formen1
Розглянуто Как автоматизировать дракон-имитатор?
Автор Formen1, 23 июля 2024 г., 5:55
Kriiz
24 июля 2024 г., 12:13
Відповідей: 4
Переглядів: 994
Автор теми Formen1
Розглянуто Не поставил home на базе в пустоте.
Автор Formen1, 6 июля 2024 г., 7:20
_Qusya_
6 июля 2024 г., 12:18
Відповідей: 7
Переглядів: 558
Автор теми Formen1
Розглянуто Жёсткие нарушения ограничений сервера.
Автор Formen1, 15 февр. 2024 г., 20:32
Membrnius
15 февр. 2024 г., 21:17
Відповідей: 2
Переглядів: 596
Автор теми Formen1
Розглянуто Рыба из CubixFish
Автор Formen1, 8 янв. 2024 г., 21:00
Kriiz
8 янв. 2024 г., 21:50
Відповідей: 2
Переглядів: 594
Автор теми Formen1
Розглянуто Воровство рыбы
Автор Formen1, 6 янв. 2024 г., 11:49
Kriiz
6 янв. 2024 г., 12:05
Відповідей: 2
Переглядів: 436
Автор теми Formen1
Розглянуто Предложения по улучшению игры на серверах TM
Автор Formen1, 9 нояб. 2023 г., 19:55
Kriiz
18 нояб. 2023 г., 1:25
Відповідей: 5
Переглядів: 949
Останні повідомлення з форуму
Повідомлень на форумі Formen1
Formen1 написав в обговоренні
4 авг. 2025 г., 19:48

Добрый день, всё что будет написано ниже является моими мыслями и рассуждениями и не претендует на самое экспертное мнение!

Вот и прошло чуть больше месяца вайпа на сервере TechnoMagic, кто-то закончил сборку, а кто-то её только начал.

Я же хочу сделать небольшой список доработок и идей, которые заметил, исследуя игровой контент.

Небольшие изменения:

  1. Добавить в поиск NEI рыб из CubixFish где можно будет увидеть ресурсы которые они производят.
  2. Объединить все виды руд из разных модов. (Конечно, спорная тема, учитывая, что при переработке руды в определённом механизме она автоматически меняется под другой мод, но можно считать, что перфекционисты будут рады.)
  3. Добавить возможность автоматизировать аквакомбинаторы для выведения рыб. (Кто-то скажет, есть же простой способ через предметный узел передачи и сундук, но давайте будем честны — это костыли. Решается же эта проблема легко, аквакомбинатору запрещаем класть рыбу трубами и руками в выходные слоты блока и слот для корма) (Да я не программист и это может быть сложно).
  4. Добавить поиск по NEI в имперских сундуках.
  5. Сделать новую вкладку в чате «Личные сообщения». Очень неудобно переписываться в ЛС, когда сообщения находятся во вкладке «Общее», особенно при большом онлайне, когда чат улетает в небеса.
  6. Добавить крафт киноварного кластера в AE-тигель. Ну, крафты у всех остальных есть, а именно этот обделили.
  7. Босс «Вездесущее Око» убивает големов. (Тут даже не проблема, а просто неудобство. Если слишком близко расположить место, где голем спавнит босса, и точку, куда он телепортируется и убивается, то Око может просто убить голема. Для новичков это может быть крайне неудобным.)
  8. Добавить новые способы фарма пробуждённого драконника. (Будем честны, ПБ драконий — это очень важный ресурс на средней и особенно поздней стадии. Можно сделать много эссенции жизни EnderDraconа, или фармить с боссов, учитывая, что по-настоящему много можно получить только с идолом (аукционный лук не в счёт). Есть донат-рыбки, которые сейчас плохи, но про них поговорим потом. Ну и ещё модуль хаоса, но это исключение, так как на сервере он есть у 1-2 игроков. И получается, что игроки должны выбирать между сосной и дубом.)
  9. Энтропийные рыбы слишком слабыеРаньше, когда были петы, можно было поставить одного и обеспечить стабильный приток ресурсов. Сейчас же, даже если поставить несколько рыбок со всеми улучшениями и лучшим кормом, приток ресурсов очень слабый, другой вариант донатить на много этих рыб(((
  10. Думаю, пора поменять квестовую линейку «Конец?????», просто потому что игроки уже знают, чего ждать, и с первой недели вайпа начинают фармить нужные ресурсы, превращая это в рутину.
  11. Проблемы с CubixCustomAI(Бывает, что пет сам отключает погрузку чанков, а порой и вовсе пропадает. Из неподтверждённых багов (которых может и не быть): иногда ощущается, что на твинке без пета лагает меньше. Когда происходит рестарт, кажется, что прогрузка петов не включается, пока игрок сам не прогрузит чанк с ним.
  12. Крафт маков или подсолнухов(Эти два цветка достаточно важны в крафтах. Конечно, подсолнухи можно делать через големов, а маки — через материю, но можно добавить ещё вариант, например, через эссенцию цветов.)
  13. Добавить в функциональные ограничения по количеству в чанке для големов.
  14. Лаги при заходе в ME(Когда ME достаточно большая и ты что-то ищешь в поиске, сильно лагает она может зависать от 2 до 4 секунд)
  15. Добавить в крафты для матрицы возможность выбирать незаряженные вещи в крафте, чтобы не приходилось вручную выставлять большие крафты. (Например, в Draconic Revolution крафты заряженных предметов при быстром выставлении в шаблон ставятся без заряженных предметов)
  16. Совершенные матричные сборщики слишком медленные. (Тратишь 2к катализаторов а тебе дают всего лишь 100+ скорости.)



Добавление предметов:

  1. Новые, более быстрые карты ускорения для AE2.
  2. Добавить новые виды пчёл, которые нужно будет крафтить на верстаке бесконечного создания или матрице. Чем они будут отличаться от остальных? Например, можно будет сделать их зависимыми от энергии, увеличивая расход энергии, но взамен производя недоступные до этого предметы.
  3. Добавить RF Хранилище для АЕ-механизмов.




Добавление механизмов:


  1. Новый механизм, который будет требовать маннуэссенции, энергию одновременно для создания вещей. Лучше всего сразу AE-версию.
  2. Объединитель промышленных генераторов материи (генераторов материи) с собственными улучшениями и возможностью поставлять в этот блок коробки утильсырья.
  3. Генератор эссенции. У нас есть тауматургическая солнечная панель, в которой мы можем получать эссенции из Thaumcraft, но делается это, нельзя сказать, что быстро. Решение — сделать новый механизм, где можно будет генерировать от 2 до 4 выбираемых эссенций с более высокой скоростью.
  4. Электрическая варочная стойка. Позволит делать зелья быстрее, используя энергию RF/EU.
  5. Добавить возможность делать ME-систему радиусом 16×16×16 (возможно, новый вид ME-контроллеров).
  6. AE-электроламповый завод + AE-соковыжималку + AE-центрифугу (или улучшенный вариант). Ведь центрифуга и промышленный плотник уже есть.
  7. Творческий магический концентратор. Почему нет?



Новые мультиблочные структуры:

  1. Структура инжектора слияния. В данный момент на сервере вырезаны инжекторы слияния. Как вариант, можно добавить новую структуру для крафтов.
  2. Структура «Гигантский сборщик ME». У нас есть много видов молекулярных сборщиков — хотелось бы видеть ультимативное решение в виде структуры, где сможем уместить как минимум от 1к шаблонов. Как вариант улучшения: добавить возможность вставлять туда молекулярные сборщики, чтобы увеличивать скорость создания предметов, а количество слотов для шаблонов привязать к размеру структуры.
  3. Структура «Квантовый сопроцессор». У нас уже есть «Хранилище для создания: Сингулярность», и это классно, но что, если сделать структуру для крафта этого блока, куда можно поместить несколько десятков хранилищ создания? Таким образом, создаётся буфер из памяти. Когда игрок запускает крафт, система выделяет нужный объём памяти из общего буфера.
  4. Структура «Жидкостный смеситель». Всё очень просто: мы поставляем жидкости трубами или ME, и они там смешиваются за энергию, создавая другую жидкость.
  5. Аналог структуры для улучшения узла вис. (Узел трансформатор+ Фокусировщик случайных всплесков). Вместо палочки можно добавить блок где вис будет поставляться из МЭ.



Баги:

  1. При попытке положить кодированный шаблон в молекулярный сборщик через терминал интерфейсов иногда кикает с сервера в главное меню, и шаблон выпадает из рук.


Повідомлень на форумі Formen1
Formen1 написав в обговоренні
4 нояб. 2024 г., 7:24
  1. Ваш никнейм, сервер:Formen1, TM1
  2. Интересующий вас вопрос: Если я стакну 200 пчёл Райской пчелы (дают опыт) в синтезированный генокуб будет ли стакаться эффект?
Повідомлень на форумі Formen1
Formen1 написав в обговоренні
18 авг. 2024 г., 9:40

Также вспомнил добавьте крафт руде из Thaumcraft на кристалы. (Порядка, огня, энтропии и т.д.) Просто имея возможность добывать их в молекулярном карьере, но не иметь возможность их использовать(

Повідомлень на форумі Formen1
Formen1 написав в обговоренні
17 авг. 2024 г., 19:32
  1. Слишком дорогой крафт панелей

Панели имеют слишком дорогой крафт в следствии чего за весь вайп среднестатистическому игроку который играет в своё удовольствие не получится скрафтить их хотя бы стак. Чего я не говорю о стенах из доменных печей для креозота.

Решение: Следует добавить промышленную коноплю в промышленные фермерские станции, а также что-то делать креозотом например добавить его крафт в магмовый тигель. Также как вариант увеличение выработки этих панелей, но с нынешней тенденцией мне кажется это невыполнимая задача.

2. Сбалансированные кристаллы = кристаллы порчи, искажённые кристаллы

В нынешних реалиях делать сбалансированные кристаллы можно делать либо через тёмную материю что не очень выгодно, либо в алхимическом преобразователи где они делаются ночами.

Решение: Увеличить количество алхимических преобразователей в чанке или добавить ае версию механизма. Сделать альтернативный крафт кристаллам порчи, искажённым кристаллам.

3. Силовая броня очень плоха для своего дорогого крафта.

Она уступает по полезности другим видам брони, но делается из энтропионых сплавов по сравнению с той же эвиолюционной.

Решение: Упростить крафт.

4. Слишком дорогой крафт ультра-меча

Как сказал один великий человек "Чтобы скрафтить меч ультра-бесконечности нужен меч ультра-бесконечности" @qw3are

Нужно очень много осколков на меч ультра-бесконечности, а бить теме же демоническими луками пытка сравнима с тем как смотреть в чат где новички спрашивают как сделать приват в чанке.

Решение: Увеличить шанс дропа осколков или переработать крафты.

5. Сборщики нейтрония

Слишком дорогие крафты для сборки где ты ограничен в количестве механизмов на чанк.

Решение: Облегчение крафта

6. Слабые совершенные ае механизмы/ ае молекулярный сборщик

Ограничение 1000 предметов за раз очень сильно бьет по крафтам, учитывая что для некоторых крафтов число может переваливать за миллионы. Да я могу поставить их 8 в чанк, но в чём смысл ае механизмов если с самого начало они задумывались чтобы как раз-таки отказаться от башен с механизмами.

Решение: Увеличение количества до 10к - 50к за раз.

7. Ае приемщик энергии\Ае хранилище странно работают по передачи энергии

Не только у меня, но и у других с выходом энергии более 5-10 лярдов, криво работают ае приёмщики неверно конвертируя энергию. Даже подключая через МФЭХ скорость едва удовлетворительная.

8. Недоступность пробуждённых драконевых блоков (далее ПБ).

ПБ можно получить через дракон имитатор выстраивая большие фермы из промышленных автоспавнеров с эссенцией дракона, дракона хаоса. Или просто купить farmblock где выход будет, но недостаточным. Чтобы выставить много спавнеров с эссенцией нужно много ресурсов и не все смогут тратиться на такие вещи, отчего развитие стопиться. Также стоит отметить кривой интерфейс дракона-имитатора где нужно настраивать определённую стороны для каждого крафтового предмета.

Решение: Добавление альтернативного крафта для ПБ блоков. Также хотелось бы увидеть реворк дракона-имитатора или хотя бы улучшенную его версию.

9. Способ добычи жидкой материи.

Добавив крафт жидкой материи через плазменную материю ценой в 1 милиард EU вы убили промышленные репликаторы. Можно сказать поставь промышленный генератор материи, но я скажу вам что они просто не рассчитаны на лейт гейм. Будем строить башни как всегда, спасибо!

Решение: Уменьшение количества EU для преобразования/добавление улучшенного промышленного генератора материи.

10. Добавить крафт ультра-мехам.

Если посмотреть через забор с колючей проволокой ну другие сервера (HITECH, ONEBLOCK и т.д.). Там сборки легче в несколько сотен раз, уже через неделю на сборке не остаётся почти ничего чтобы не сделали. И ничего живут там, почему у нас на сервере с таким количеством дополнительных модов и такими хорошим составом мы не можем добавить им крафт.

Решение: Добавление крафта/Добавление в награды за квесты, в пример молекулярный карьер.

11. Gendestry мод

Добавление мода упростит вывод и генетику пчёл/деревьев, но конечно добавлять крафты его в ванильном виде нельзя, уж слишком имбалансной вундервафлей будет. Как минимум делать сложный крафт, ну на крайний случай на примере HITECH продавать за 500 из 300 шаверных рублей.

Решение: Люди заинтересованные в развитии буду расчехлять мод Forestry более активно.

12. Починить крафт ячейки хранения эссенции.

Постоянно багается крафт ячейки эссенции, из-за того что там могут быть разные виды эссенциий. Если это фикситься буду рад увидеть замечания!

13. Добавление улучшенного матричного сборщика/улучшенных ускорителей.

При больших крафтах приходиться строить отдельны комнаты по 4 чанка застроенные матричными сборщиками, что очень не хорошо. Например новый сборщик материи х2 уже будет делаться на 64 матричных сборщиках в ускорителями больше дня, а это ещё даже не х6.

Решение: Добавление позволит увеличить TPS уменьшая количество механизмов.

14. Уменьшение количества вещей в крафтах из мода @CubixRPG.

Не у всех есть возможность купить автопростройщик алтраля, а ковырять 1к+ боссов ручкой ну мы же не в корейской ММО РПГ играем).

Повідомлень на форумі Formen1
Formen1 написав в обговоренні
4 авг. 2024 г., 9:33
  1. Formen1, TM2
  2. Интересующий вас вопрос: При подключении шины хранения, вне зависимости от режима туда начинают поступать вещи из других имперских сундуков, которые не могут лежать в мэ. К тем сундукам у меня подключены шины импорта и получается что через импорт они поступают в этот сундук вне зависимости от режима.
  3. https://disk.yandex.ru/i/pgZvnEkbLiEjWA - видео
Безкоштовні бонуси
Безкоштовні бонуси
Отримуй щоденні бонуси!
ОТРИМАТИ
Рюкзак з бонусами в Майнкрафт
Моніторинг серверів
Моніторинг
Поточний онлайн:
Денний рекорд:
Абсолют рекорд:
Статистика онлайна
Соціальні мережі
Соціальні мережі
Домашняя страница Головна форум Форум
Навигация Навігація
Авторизация Авторизація