Вот уже прошло достаточное время с вайпа на серверах ТМ. Большинство целей было достигнуто, но при их достижении возникли некоторые трудности и недостатки которые я хотел бы описать чтобы был маломальский шанс на их исправление.
1. Неудобный интерфейс в промышленном репликаторе
Когда в промышленном репликаторе находится более 5-6 рецептов начинается игра в автокликер где единственный мисклик заставляет начинать всё заново.
Решение: Предлагаю сделать следующий вариант при выборе слота ЛКМ всплывает окно с отдельным списком загруженных предметов на выбор, для каждого из 4 слотов появляется отдельное окно с одинаковым набором вещей для механизма.
2. Добавить новые АЕ Механизмы (АЕ Индукционная печь/AE Завод сплавов)
При переходе в лейт гейм и старта крафта каталист назревает момент когда приходиться ждать крафта (Сингулярность вибрирующей стали/Сингулярность тёмной стали) по 5-6 часов при наличии 64-80 заводов сплавов, а также нескольких индукционных плавилен. С аспектом упрощения этих крафтов можно просто усложнить крафт самих механизмов.
Решение: Позволит упростит крафт на ранних этапах игры. Увеличит ТПС сервера за счёт уменьшения бесполезных башен из механизмов.
3. Добавить новые механизмы "магических сборщиков" в CubixThaumicAddition
При больших автокрафтах приходится долго ждать даже при наличии в их слотах эволюционного сета и карточек ускорения.
Также заметил если ставить в несколько сборщиков один крафт то он всё равно запускается в одном экземпляре.
Решение: Добавление новых механизмов которые имеют более быстрый режим работы и оптимизированные под сервер в следствии чего увеличивают ТПС.
4. Добавить крафт "Небесного камня 239 из АЕ2
Уже к середине вайпа чтобы найти незалутанный метеорит приходится полетать, а игрокам без этой возможности приходиться ещё тяжелее. На данный момент имеется способ добычи через пчёл, но их изучает 1.5 игрока на сервере.
Решение: Упростит получение ресурса для всех игроков.
5. Добавить сундук бесконечности.
Очень удобный сундук (как на SkyTech) подойдёт для лейт гейма, при условии что им нельзя дюпать вещи.
Решение: Разнообразит крафт из слитков бесконечности.
6. Добавить возможность автокрафта для "загневающей пшеницы 4861" которая нужна в крафте корма для рыбы. Проблема в том что в увлажнителе где производиться этот крафт не работают трубы и другие способы их забрать в следствии чего приходиться в ручную делать сотни штук.
Решение: Добавление нового крафта или замена самой пшеницы в крафте.
7. Изменить крафт поножей бесконечностей
В крафте поножей бесконечности используется посох стража из мода CubixRPG, а в настоящий момент с уменьшенным шансом дропа душ за время в более 2-ух недель я не видел даже этого босса не разу.
Решение: Замена предмета в крафте или ребаланс мода CubixRPG одно из двух третьего не дано)
8. Добавление новых видов панелей
Беря во внимание недавний нерф солнечных панелей предлагаю добавить новые виды солнечных панелей (Тир 7, Тир 8 и т.д.) или другой их вид.
Решение: Разнообразит геймплей учитывая что для топеров за раз скрафтить стак тир 6 не стоит ничего, а при их большей стоимости, а также выработке это разнообразит лейт гейм.
9. Добавить в магазин игры предметы из Botania/DivainRPG
Решение: Облегчит некоторые элементы игры для наиболее зажиточных игроков.
10. Добавить больше крафтов для пчёл.
Я как пчеловод в 10 поколении был очень рад добавлению мода CubixForestryAdditions, но поиграв подольше понял что в результате поменялось не очень много игровых моментов. Пчёлы сейчас очень узко направленные геймплей, где самый востребованный их развод идёт для семян иссушителя. Это очень печально.
Решение: Добавить продукцию пчёл в некоторые крафты, но не перегибая с этим ведь игрокам не понравиться крафт панели где им требуется нафармить 10 милион маточного молочка)
Заключение: Спасибо за отнятое время, если у кого-то будут ещё моменты которые хотели бы изменить на наших любимых серверах!