ник: Olygarh | сервер: Oneblock #1
---
Название предложения | идеи:
Балансировка фарма связанных алмазов и сингулярной кровавой слизи в эндгейм-крафтах
---
Описание предложения | идеи:
На текущий момент фарм связанных алмазов на сервере представляет собой узкое и крайне медленное место, искусственно ограничивающее крафт и прохождение квестов эндгейм-уровня.
Для примера:
* Крафт **одной сингулярной кровавой слизи** требует 1000 обычных кровавых слизей.
* Каждая слизь включает 2 блока пропитанных алмазов, т.е. 18 связанных алмазов.
* В итоге — 18,000 связанных алмазов на одну сингулярку.
* А эндгейм-броня/оружие/инструменты требуют несколько таких сингулярок в сумме, что даёт в итоге десятки тысяч связанных алмазов.
При этом:
* Основной фарм идет через ванблок из жилы (по 1 алмазу каждые \~20-60 сек).
* Либо через Binding Ritual, который обрабатывает только 1 предмет за активацию, и может быть автоматизирован максимум на 4 ритуала (ограничение сервера по големам, так как еще 4 голема стоят на боссах).
Результат:
* Игроки упираются в один крайне медленный и ограниченный по автоматизации итем.
* Даже с прокачанным энергопроизводством (миллиарды энергии/тик) нет возможности ускорить прогресс.
* Крафт ендгейм итемов и закрытие квестов требует недель простоя/афк и не приносит удовольствия от развития.
---
Что это изменит?
Предложение позволит сбалансировать эндгейм и дать игрокам выбор и мотивацию развиваться, не превращая ендгейм крафт и квесты в затянутую рутину:
Вариант 1 (минимальный):
* Снизить количество слизей, требуемых на сингулярку — с 1000 до 100.
Это всё равно оставит требования высокими, но уберёт перегиб.
Вариант 2 (предпочтительный):
* Добавить альтернативный крафт Связанного Алмаза через твёрдую материю (например, в астральном синтезаторе).
* Примерно: Несколько сотен твёрдой тёмной материи = 1 связанный алмаз, либо другое сбалансированное число.
* Это даст смысл фарму энергии, позволит игрокам вкладываться в ускорение через механику материи до конца прохождения сборки, а не сидеть АФК и ждать закрытие квестов для галочки.
---
Итог:
Предложение не убирает сложность, а делает ендеймовый геймплей сбалансированным, интересным и честным. Игроки смогут сосредоточиться на развитии и прогрессе, а не ожидать в афк режиме искусственно затянутый фарм одного ресурса.