Розглянуто Балансировка фарма связанных алмазов
Olygarh 24 мая 2025 г., 15:06 146
Olygarh
Olygarh
Автор
24 мая 2025 г., 15:06

ник: Olygarh | сервер: Oneblock #1


---


Название предложения | идеи:

Балансировка фарма связанных алмазов и сингулярной кровавой слизи в эндгейм-крафтах


---


Описание предложения | идеи:

На текущий момент фарм связанных алмазов на сервере представляет собой узкое и крайне медленное место, искусственно ограничивающее крафт и прохождение квестов эндгейм-уровня.


Для примера:


* Крафт **одной сингулярной кровавой слизи** требует 1000 обычных кровавых слизей.

* Каждая слизь включает 2 блока пропитанных алмазов, т.е. 18 связанных алмазов.

* В итоге — 18,000 связанных алмазов на одну сингулярку.

* А эндгейм-броня/оружие/инструменты требуют несколько таких сингулярок в сумме, что даёт в итоге десятки тысяч связанных алмазов.


При этом:


* Основной фарм идет через ванблок из жилы (по 1 алмазу каждые \~20-60 сек).

* Либо через Binding Ritual, который обрабатывает только 1 предмет за активацию, и может быть автоматизирован максимум на 4 ритуала (ограничение сервера по големам, так как еще 4 голема стоят на боссах).


Результат:


* Игроки упираются в один крайне медленный и ограниченный по автоматизации итем.

* Даже с прокачанным энергопроизводством (миллиарды энергии/тик) нет возможности ускорить прогресс.

* Крафт ендгейм итемов и закрытие квестов требует недель простоя/афк и не приносит удовольствия от развития.


---


Что это изменит?

Предложение позволит сбалансировать эндгейм и дать игрокам выбор и мотивацию развиваться, не превращая ендгейм крафт и квесты в затянутую рутину:


Вариант 1 (минимальный):


* Снизить количество слизей, требуемых на сингулярку — с 1000 до 100.

 Это всё равно оставит требования высокими, но уберёт перегиб.


Вариант 2 (предпочтительный):


* Добавить альтернативный крафт Связанного Алмаза через твёрдую материю (например, в астральном синтезаторе).

* Примерно: Несколько сотен твёрдой тёмной материи = 1 связанный алмаз, либо другое сбалансированное число.

* Это даст смысл фарму энергии, позволит игрокам вкладываться в ускорение через механику материи до конца прохождения сборки, а не сидеть АФК и ждать закрытие квестов для галочки.


---


Итог:

Предложение не убирает сложность, а делает ендеймовый геймплей сбалансированным, интересным и честным. Игроки смогут сосредоточиться на развитии и прогрессе, а не ожидать в афк режиме искусственно затянутый фарм одного ресурса.

1
Vinyl_
Vinyl_
Управляющий
24 мая 2025 г., 15:29

Не критичная проблема т.к то кол-во что у тебя добывается с жилы вполне достаточно что бы закрыть все потребности для конца игры. Крафт будет пересмотрен на следующий вайп.

0
Для відправки відповідей у цій темі, авторизуйтесь будь ласка.
Безкоштовні бонуси
Безкоштовні бонуси
Отримуй щоденні бонуси!
ОТРИМАТИ
Рюкзак з бонусами в Майнкрафт
Моніторинг серверів
Моніторинг
Поточний онлайн:
Денний рекорд:
Абсолют рекорд:
Статистика онлайна
Соціальні мережі
Соціальні мережі
Домашняя страница Головна форум Форум
Навигация Навігація
Авторизация Авторизація